Tudo o que mudou no reino, das atualizações mais recentes às mais antigas.
Guildas com escolhas de evolução e Calabouço mais prático
Os prédios agora evoluem independentemente. A Mansão libera uma vaga por nível, preservando membros existentes. Alquimia e Quartel chegam a 20% de benefício. O Calabouço mantém um ataque diário, com dano e Brasões de participação multiplicados conforme o nível do prédio.
Automações com menos disputa e relatórios manuais mais rápidos
O processamento das automações libera as alterações após cada jogador e adia a execução quando uma ação manual está em andamento. Os relatórios de ataques manuais abrem com a resposta do combate, antes das consultas complementares.
Heróis nas dungeons e no chefe da guilda
As dungeons passam a ser lutas em equipe com os heróis do seu time, e ficam mais desafiadoras a partir do andar 30. O chefe da guilda ganhou mais vida a partir do nível 5, e o World Boss ganhou ataque automático para VIP (1 por horário).
Bônus de conjunto em porcentagem
Os bônus de 2 e 3 peças dos conjuntos agora são em porcentagem de ataque, defesa, crítico e bloqueio, e os cartões dos itens mostram exatamente o bônus de cada etapa.
Abismo mais fácil de montar grupo
Ataque automático depois de 10 segundos, aceite automático de convites da mesma guilda, recompensa pela diferença de andares, relatório na tela ao terminar e ranking de dano da equipe.
Suporte dentro do jogo
Relate bugs e envie sugestões pelas configurações do jogo e acompanhe a resposta da equipe.
Gemas no espaço do equipamento
As gemas agora pertencem ao espaço (arma, elmo, armadura, luvas e botas) e continuam lá quando você troca de item. A raridade do item equipado define quantas ficam ativas.
Hall dos Heróis e batalhas 4 contra 4
Chegaram os heróis: recrute no Hall dos Heróis, evolua, desperte e equipe cada um com itens próprios até o mítico. Na Liga, a luta passa a ser 4 contra 4.
Nova temporada
Todos os jogadores recomeçaram do nível 1 para a abertura da nova versão, com 3 dias de VIP ao criar o personagem.