Pular para o conteúdo
Hall dos Heróis

COMPANHEIROS DE JORNADA

Heróis de Eterune

A partir do nível 20, heróis lutam ao seu lado nas batalhas em equipe da Liga, nas dungeons e contra os chefes. Recrute, evolua, desperte e equipe cada um deles.

Os oito heróis

Brannor, o Bastião Eterno
Paladino · Tanque

Brannor, o Bastião Eterno

  • Habilidade — Provocação Sagrada: Provoca os inimigos por 2 turnos, forçando-os a atacá-lo.
  • Passiva — Égide: Reduz em 10% o dano recebido por todo o time.
Seraphine, a Lâmina Sagrada
Paladino · Tanque

Seraphine, a Lâmina Sagrada

  • Habilidade — Escudo da Fé: Protege o aliado com menos vida com um escudo de 20% da vida máxima da paladina.
  • Passiva — Baluarte: +15% de bloqueio enquanto estiver acima de 50% de vida.
Sylvara, a Flecha Esmeralda
Arqueiro · Dano à distância

Sylvara, a Flecha Esmeralda

  • Habilidade — Flecha Perfurante: Ataca um inimigo da linha de trás com 160% de ataque.
  • Passiva — Olho de Falcão: +10% de precisão contra a linha de trás.
Therion, o Caçador do Crepúsculo
Arqueiro · Dano à distância

Therion, o Caçador do Crepúsculo

  • Habilidade — Chuva de Flechas: Causa 60% de ataque em todos os inimigos.
  • Passiva — Tiro Rápido: +10% de agilidade.
Vaelion, o Guardião das Runas
Mago · Área e controle

Vaelion, o Guardião das Runas

  • Habilidade — Tempestade Arcana: Causa 90% de ataque em todos os inimigos.
  • Passiva — Fluxo Arcano: +15% de penetração em habilidades de área.
Elyndra, a Tecelã Arcana
Mago · Área e controle

Elyndra, a Tecelã Arcana

  • Habilidade — Grilhão do Vazio: Causa 120% de ataque e atordoa 1 alvo por 1 turno.
  • Passiva — Mente Sombria: Alvos atordoados recebem +15% de dano.
Veyra, a Sombra Carmesim
Assassino · Dano concentrado

Veyra, a Sombra Carmesim

  • Habilidade — Caçada: Ataca o inimigo com menos vida com 180% de ataque.
  • Passiva — Sede de Sangue: +20% de dano contra alvos abaixo de 30% de vida.
Zareth, a Lâmina do Vazio
Assassino · Dano concentrado

Zareth, a Lâmina do Vazio

  • Habilidade — Golpe Fatal: Crítico garantido a cada 3 turnos.
  • Passiva — Sombra: +10% de dano crítico.

Hall dos Heróis

O Hall dos Heróis é o evento semanal de recrutamento. Toda segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília) um novo herói entra em destaque; cada herói volta ao destaque a cada 8 semanas.

Evolução e despertares

Heróis sobem de nível com Essência de Herói e ouro, respeitando o limite indicado na coleção. Os despertares liberam novos patamares de evolução e fortalecem a formação. Confira requisitos, custos e efeitos de cada melhoria antes de usar seus recursos.

Os heróis do time também participam do poder da formação. Leia os relatórios para descobrir se sua próxima melhoria deve aumentar a resistência, o dano ou o equilíbrio entre os companheiros.

Itens dos heróis

Cada herói tem três itens próprios — arma, armadura e amuleto — obtidos no Hall dos Heróis. Itens repetidos viram Pedra de Forja, usada para evoluir a raridade:

RaridadeBônus do item
Comum+3%
Raro+7%
Épico+12%
Lendário+20%
Mítico+30%

Heróis provisórios

Ao chegar ao nível 20 você recebe três heróis provisórios — um de cada classe diferente da sua — para já montar seu primeiro time:

Aurelion, o Escudo da Aurora

Aurelion, o Escudo da Aurora

Habilidade: Provocação

Kaelen, o Olho do Vento

Kaelen, o Olho do Vento

Habilidade: Flecha Certeira

Nymera, a Voz do Éter

Nymera, a Voz do Éter

Habilidade: Bola de Fogo

Nocthar, o Passo Silencioso

Nocthar, o Passo Silencioso

Habilidade: Apunhalar

Montando uma formação que funciona

Devo escolher apenas os heróis de maior poder?

Compare também as funções. Um herói resistente pode ajudar os demais a sobreviver e causar dano durante mais rodadas. Use o relatório para avaliar o time.

Onde encontro Torre e expedições?

No menu Heróis. A Torre dos Heróis tem sua própria formação e progressão; as expedições mostram missões, recompensas e prazos.

Pronto para entrar em Eterune?

Chegue ao nível 20 e monte seu primeiro time de heróis.

Jogar no navegadorBaixar para AndroidEntrar no Discord