A partir do nível 20, heróis lutam ao seu lado nas batalhas em equipe da Liga, nas dungeons e contra os chefes. Recrute, evolua, desperte e equipe cada um deles.
Os oito heróis
Paladino · Tanque
Brannor, o Bastião Eterno
Habilidade — Provocação Sagrada: Provoca os inimigos por 2 turnos, forçando-os a atacá-lo.
Passiva — Égide: Reduz em 10% o dano recebido por todo o time.
Paladino · Tanque
Seraphine, a Lâmina Sagrada
Habilidade — Escudo da Fé: Protege o aliado com menos vida com um escudo de 20% da vida máxima da paladina.
Passiva — Baluarte: +15% de bloqueio enquanto estiver acima de 50% de vida.
Arqueiro · Dano à distância
Sylvara, a Flecha Esmeralda
Habilidade — Flecha Perfurante: Ataca um inimigo da linha de trás com 160% de ataque.
Passiva — Olho de Falcão: +10% de precisão contra a linha de trás.
Arqueiro · Dano à distância
Therion, o Caçador do Crepúsculo
Habilidade — Chuva de Flechas: Causa 60% de ataque em todos os inimigos.
Passiva — Tiro Rápido: +10% de agilidade.
Mago · Área e controle
Vaelion, o Guardião das Runas
Habilidade — Tempestade Arcana: Causa 90% de ataque em todos os inimigos.
Passiva — Fluxo Arcano: +15% de penetração em habilidades de área.
Mago · Área e controle
Elyndra, a Tecelã Arcana
Habilidade — Grilhão do Vazio: Causa 120% de ataque e atordoa 1 alvo por 1 turno.
Passiva — Mente Sombria: Alvos atordoados recebem +15% de dano.
Assassino · Dano concentrado
Veyra, a Sombra Carmesim
Habilidade — Caçada: Ataca o inimigo com menos vida com 180% de ataque.
Passiva — Sede de Sangue: +20% de dano contra alvos abaixo de 30% de vida.
Assassino · Dano concentrado
Zareth, a Lâmina do Vazio
Habilidade — Golpe Fatal: Crítico garantido a cada 3 turnos.
Passiva — Sombra: +10% de dano crítico.
Hall dos Heróis
O Hall dos Heróis é o evento semanal de recrutamento. Toda segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília) um novo herói entra em destaque; cada herói volta ao destaque a cada 8 semanas.
Os giros usam Cristais, obtidos nas atividades do jogo. Veja o custo e as opções de recrutamento no Hall.
A tela apresenta as chances e o progresso da garantia do herói em destaque. Confira esses dados antes de gastar.
Acompanhe o contador do evento para planejar seu recrutamento.
Os demais prêmios são Essência de Herói, Pedra de Forja e os itens do herói em destaque.
Evolução e despertares
Heróis sobem de nível com Essência de Herói e ouro, respeitando o limite indicado na coleção. Os despertares liberam novos patamares de evolução e fortalecem a formação. Confira requisitos, custos e efeitos de cada melhoria antes de usar seus recursos.
Os heróis do time também participam do poder da formação. Leia os relatórios para descobrir se sua próxima melhoria deve aumentar a resistência, o dano ou o equilíbrio entre os companheiros.
Itens dos heróis
Cada herói tem três itens próprios — arma, armadura e amuleto — obtidos no Hall dos Heróis. Itens repetidos viram Pedra de Forja, usada para evoluir a raridade:
Raridade
Bônus do item
Comum
+3%
Raro
+7%
Épico
+12%
Lendário
+20%
Mítico
+30%
Heróis provisórios
Ao chegar ao nível 20 você recebe três heróis provisórios — um de cada classe diferente da sua — para já montar seu primeiro time:
Aurelion, o Escudo da Aurora
Habilidade: Provocação
Kaelen, o Olho do Vento
Habilidade: Flecha Certeira
Nymera, a Voz do Éter
Habilidade: Bola de Fogo
Nocthar, o Passo Silencioso
Habilidade: Apunhalar
Montando uma formação que funciona
Devo escolher apenas os heróis de maior poder?
Compare também as funções. Um herói resistente pode ajudar os demais a sobreviver e causar dano durante mais rodadas. Use o relatório para avaliar o time.
Onde encontro Torre e expedições?
No menu Heróis. A Torre dos Heróis tem sua própria formação e progressão; as expedições mostram missões, recompensas e prazos.